|
syntax | Level:
OTROK/OTROKYNA |
Tu je popisana syntax helpov k prikazom.
No nejake zaklady aspon:
Kazdy prikaz sa nejako pouziva - ma nejaku syntax. Tato syntax byva vacsinou
jednoducha (.go), avsak mozu nastat pripady kedy je ohromne komplikovana (.set)
preto je vhodne ju nejako rozumne schematicky zapisat aby ju kazdy pochopil. No
asi to nepochopi kazdy, ale ma takto aspon nejaku sancu...
K samotnej syntaxi -
<vetva> :== <vetva> "|" <vetva> - viac vetiev moznosti
[<vetva>] - oznacuje volitelnu cast
<atom> :== <meno> - oznacuje premennu tj. parameter
"meno"
slovo - oznacuje konkretne slovo "slovo"
<syntax prikazu> :== <meno prikazu> <vetva>
Co to teda znamena? Uvediem konkretne na priklade syntaxe viacerych prikazov:
Prikaz: ".go"
Syntax: .go [<miestnost>]
Vyznam: Za prikazom ".go" moze nasledovat nepovinny parameter s menom
"miestnost" (namiesto ktoreho si dopiseme nazov nejakej miestnosti).
Prikaz: ".put"
Syntax: .put [all | <predmet>]
Vyznam: Za prikazom ".put" moze ale nemusi nasledovat bud slovo "all" alebo
nazov predmetu.
Skusme teraz nieco komplikovanejsie...
Prikaz: ".review"
Syntax: .review [[atlantis] [<pattern>]] | [[atlantis] [new]]
Vyznam: Ako prvy parameter je MOZNE (netreba ho pouzit) pouzit slovo "atlantis",
za nim MOZE (ale nemusi) nasledovat bud dalsie slovo "new" alebo premenna
<pattern> za ktoru si mozeme dosadit hocico... tj. celkove moznosti su:
.review
.review atlantis
.review atlantis <pattern>
.review atlantis new
.review <pattern>
.review new
Dufam ze je to aspon trosku jasne, tak si skuste precitat par helpov a ich
syntaxe na precvicenie :) .. Wol, v pripade nejasnosti konzultujte so svojim
lekarom.
|
|
skratky | Level:
OTROK/OTROKYNA |
Tu je zoznam najpouzivanejsich a najznamejsich skratiek, ktore sa pouzivaju
ako v Atlantise, tak po celom Internete.
AFAIK - As Far As I Know - Pokial je mi zname
AFK - Away From the Keyboard - Vzdialeny od klavesnice
AKA - Also Known As - Tiez znamy ako
ASAP - As Soon As Possible - Tak skoro ako je to len mozne
BBIAF - Be Back In A Flash - Som spat nez povies "BBIAF"
BRB - Be Right Back - Hned som spat
BTW - By The Way - Mimochodom
FYI - For Your Information - Pre tvoju informaciu
IC - I See - Chapem
IHNI - I Have No Idea - Nemam sajnu
IMHO - In My Humble Opinion - Podla mojho skromneho nazoru
IRL - In Real Life - V skutocnom zivote
LOL - Laughing Out Loud - Rehocem sa na cele kolo
L8R - Later - Neskor
MOTD - Message Of The Day - Sprava dna
ROTFL - Rolling On The Floor Laughing - Valam sa po zemi od smiechu
RTFM - Read The F.....g Manual - Precitaj si ten p......y manual
TTFN - TaTa For Now - Na dnes koncim
WTF - What The F..k - Co do ....
WB - Welcome Back - Vitaj spat
W8 - Wait - Cakaj
MFP - Mam F Pazi
NZC - Nemas ZaCo
|
|
colour | Level:
OTROK/OTROKYNA |
* farba *
Pouzi: .farba <on|off|fei|special|test>
Priklad: .farba on - zapne farby
.farba off - vypne farby
.farba fei - mod pre terminaly na FEI STU (bez blikania)
.farba special - mod pre X-window
.farba test - test zobrazovania farieb
Prikaz sluzi na zapinanie/vypinanie farebneho zobrazovania. Atlantis je s far-
bami ovela krajsi a prehladnejsi. Niektore typy terminalov alebo telnet klien-
tov vsak farby nepodporuju.
Ak by zapnutie farieb sposobilo necitatelnost textu, napis ".farba off", od-
hlas sa a znovu sa prihlas. Ak sa ti terminal pokazi len blikanim, mozes zvo-
lit mod "fei" (tento problem sa zistil na terminaloch na FEI STU). Niektore
terminal emulatory pod X-window mozu spolupracovat s Atlantisom lepsie v mode
"special". Ci tvoje nastavenie pracuje spravne, zistis prikazom ".farba test",
ktory zobrazi testovaciu tabulku s farbami.
Pozri este: farby, nastav
|
|
desc | Level:
OTROK/OTROKYNA |
* popis *
Pouzi: .popis [<popis>]
Priklad: .popis tu je novy - za tvojou prezyvkou bude text 'je tu novy'
Tento prikaz ti umozni za tvoju prezyvku umiestnit text - tvoj popis. Tento
popis je zobrazeny napriklad vo vypise prihlasenych uzivatelov a taktiez pri
zobrazeni uzivatelov v aktualnej miestnosti.
Maximalna dlzka prezyvka + popis (vratane medzery medzi prezyvkou a popisom)
je 38 znakov.
Pozri este: vystupnafr, vstupnafr
|
|
faq | Level:
OTROK/OTROKYNA |
* faq *
Pouzi: .faq
Prikaz zobrazi casto kladene otazky a odpovede na ne. Pozorne si ich precitaj,
aby si nekladol otazky na samozrejme veci.
Pozri este: pravidla
|
|
help | Level:
OTROK/OTROKYNA |
* pomoc *
Pouzi: .pomoc [<prikaz>|credit|files]
Zobrazi napovedu ku prikazom alebo kredity. Pri pouziti parametra "files" sa
zobrazi zoznam dalsich suborov s pomocou.
Pozri dalej: faq, prikazy, pravidla
|
|
letun | Level:
OTROK/OTROKYNA |
VITAJTE NA STRANKE SPELLu, URCENEJ VSETKYM ZAUJEMCOV O LETECTVO V ATLANTIDE
____________ \*/ ____________ SPELL (Spolocnost Pilotov ELeriovych Letunov)
(_______ \(")/ _______) bola zalozena po objave degravitacnych vlast-
(_____ ( V ) _____) nosti Eletia (115. prvok) na podporu vzducho-
(____ \^/ ____) plavby na strojoch, pohananych eletiovymi ge-
___/ (+) \___ neratormi. Jej cielom je stat sa konkurenciou
\_/=SPELL=\_/ pre namornu dopravu, ba ma tendencie nahradit
tento typ dopravy uplne...
Technicky popis eletioveho letuna
Zakladom eletioveho letuna su dva energeticke zdroje a eletiovy reaktor. Letun
vyuziva na svoj pohon jednak kvapalne eletium, umiestnene v nadrziach a jednak
bioenergeticke vlnenie vznikajuce sustredenim sa pilota na myslienky pohybu.
Tieto vlny su modulovane krystalom eletia, upevnenom na velitelskom mostiku a
presmerovane do eletioveho generatoru v podpalubi, kde reaguju s tekutym ele-
tiom, privadzanym cerpadlom z nadrzi a vyvolavaju energeticke degravitacne po-
le, usmernene na tzv. energeticke plachty, umiestnene po bokoch letuna. Mani-
pulaciou s plachtami sa letun uvadza do pohybu ci uz vertikalneho pri starte,
alebo horizontalneho pri vodorovnom lete.
SCHEMA ELETIOVEHO LETUNA
.--------------------------------------------------.
| pilot bioenerget. vlny |
| \ _ / |
| (_> ))))))))) /\ - krystal eletia |
| //\\/ \/ |
| _______ cerpadlo _||_- eletiovy modulator |
| [ Em105 ) _/ / \___ |
| \_____[===(_)=====] }___ -> degravitacne |
| / \____/ silove pole |
| Nadrz tekuteho \ |
| eletia Eletiovy generator |
`--------------------------------------------------'
Riadenie letuna
Dotykom krystalu eletia sa aktivizuju systemy riadenia (prikaz .use riadenie).
Vysunu sa energeticke plachty a zapoji sa cerpadlo tekuteho eletia. Vzhladom k
vyuzitiu bioenergetickych vln staci na ovladanie letuna hlas pilota. Vykon
cerpadla sa ovlada slovami "vykon <x>", kde <x> je nastavenie vykonu cerpadla
do jednej z desiatich poloh (0 - 9). Napriklad slovami "vykon 9" sa nastavi
cerpadlo na maximalny priechod eletia a tym aj na najsilnejsie posobenie ener-
gie. Samotne tekute elerium nie je schopne udrzat letun vo vzduchu bez posobe-
nia bieonergetickych vln, preto sa treba na riadenie dobre sustredit - a to
slovami "sustredim sa". Maximalne sustredenie pilota je indikovane hodnotou 10
a casom klesa, takze je nutne sa opat znovu a znovu sustredit. Na maximalnu
efektivnost treba vhodne skombinovat vykon cerpadla a koncentraciu pilota na
let...
Problemy riadenia
Pri pilotovani letuna je treba dbat najma na tri veci: vysku letu, vykon cer-
padla a sustredenie pilota. Ak sa letun zruti na zem, prichadza k tragedii,
ktoru spravidla neprezije nikto na palube (hlavnym dovodom je explozia eletia
v nadrzi). Toto je aj navacsie riziko letu v letunoch, pre ktore mnoho Atlan-
tidanov uprednostnuje lodnu prepravu. Druhym faktorom je vykon cerpadla. Cim
je vyssi vykon, tym viac eletia sa spotrebuje a tak moze coskoro dojst k tomu,
ze nadrz letuna je prazdna - nasleduje pohasnutie energetickych plachiet a
volny pad. Preto si treba davat dobry pozor na ekonomicke vyuzivanie paliva.
Vo vseobecnosti plati, ze cim vyssie letun leti, tym leti rychlejsie - a tym
aj ekonomickejsie, lebo s rovnakym mnozstvom eletia zaleti vacsiu vzdialenost
avsak pri privelkych vyskach letu sa moze stat, ze letun naberie take tempo,
ze pilot nestihne pristat na urcenom mieste a musi opakovat cely priblizovaci
manever v nizsej vyske. Poslednou krizovou hodnotou je sustredenie. Dobre sus-
tredenie pilota je velmi dolezite, lebo pomaha znizovat spotrebu eletia z na-
drzi. Sustredenie vsak stale klesa a tak ho treba zakazdym obnovovat.
Navigacia
Navigacia je v porovnani s riadenim nesmierne jednoducha, takze ju netreba ne-
jako zvlast rozoberat, staci si akurat davat pozor, aby letun pristal na spra-
vnom mieste a nepreletel ho (napr. koli velkej vyske a rychlosti letunu).
Technicke rady
Hned po zapojeni riadenia (".use riadenie") odporucam zvysit vykon cerpadla na
maximum ("vykon 9") a vyletiet do vysky cca 100 jednotiek. Tam znizit vykon
pre vyrovnanie letu a neustale sa sustredit koli udrzaniu sustredenia na ma-
ximalnej hodnote - "sustredim sa". Po prelete pobrezia Atlantidy znizit vysku
na cca 50 jednotiek a pomaly klesat (uz netreba davat taky pozor na sustre-
denie). Vo vhodnej chvili (pri lete nad namestim) vypnut cerpadlo ("vykon 0")
a nechat letun dosadnut na zem...
Vyhody a nevyhody letu letunom
Vyhody su najma dve: cesta letunom trva okolo jeden a pol minuty (na rozdiel
od 5 minut cesty lodou) a letun je skoro vzdy po ruke (na lod niekedy treba
cakat az 20 minut). Navyse letun ma rovnaku nosnost ako lod, takze mozno zo-
brat velke mnozstvo cestujucich.
Nevyhoda je v tom,ze letun musi riadit clovek a ten ma v rukach osud vsetkych.
Ak s letunom havaruje, zapricini smrt vsetkych cestujucich, co sa vydali na
vzdusny vylet spolu s nim...
Zaver
Lodna doprava predstavuje pomaly a bezpecny sposob prepravy osob. Letun je
velmi rychly, no menej spolahlivy. Ale to zalezi od pilota - pre skuseneho
letca nie je pilotovanie letunu nijaky problem. Takze kazdy ma na vyber:
istota, alebo dobrodruzstvo...
Vela stastia v brazdeni vzdusneho oceanu zelaju
predsedovia =SPELL=
|
|
ranks | Level:
OTROK/OTROKYNA |
* ranks *
Pouzi: .ranks [zena|muz]
Prikaz vypise levely pouzivane v Atlantise, pri kazdom je uvedene kolko
novych prikazov ma dany level k dospozicii (prve cislo), celkovy pocet
prikazov dostupnych pre dany level a minimalny pocet dni TLT.
Pozri dalej: prikazy, faq
|
|
mlist | Level:
OTROK/OTROKYNA |
Pri vzniku Atlantisu bola zalozena konferencia pre jej uzivatelov. Tu si
vymienaju nazory na zmeny, spravanie sa userov a podobne vyjadruju svoj nazor
na celkove dianie tykajuce sa tohto talkera.
Na prihlasenie do konferencie posli e-mail na adresu:
atlantis-subscribe@list.talker.sk
Ak sa chces odhlasit z konferencie posli e-mail na adresu:
atlantis-unsubscribe@list.talker.sk
Ak sa chces dozvediet dalsie informacie o konferencii, posli e-mail na:
atlantis-help@list.talker.sk
Svoj prispevok posli na adresu 'list@list.talker.sk'
|
|
news | Level:
OTROK/OTROKYNA |
* novinky *
Pouzi: .novinky
Zobrazi najcerstvejsie novinky v Atlantide. Odporucame pravidelne sledovanie
tychto noviniek, obsahuju informacie o novych prikazoch, funkciach, vylepse-
niach apod.
Pozri este: verzia
|
|
pp | Level:
OTROK/OTROKYNA |
* pp *
Pouzi: .pp
Zobrazuje mnoztvo Power-Pointov ("silovych bodikov"), ktore sa ti uberu pri
pouziti prikazu a mnozstvo tvojich PP. Zavedenim PP-cok sa snazime zabranit
zaplavam zbytocnych textov. Mozes mat maximalne 200 PP-cok (tieto sa nazbiera-
ju casom). Kazdy prikaz ubera presny pocet z tvojich PP-cok a mozes ho pouzit
len vtedy, ak mas viac ako minimum PP-cok potrebnych na jeho vykonanie. Exis-
tuju dva mody na rozlisenie ubraneho mnozstva urcitym prikazom:
- dynamicky
- staticky
Najcastejsie byva nastaveny dynamicky mod. To znamena, ze cim viac uzivatelov
je prihlasenych, tym viac PP-cok sa pouzije na vykonanie prikazu. Staticky mod
vzdy ubera rovnaky pocet PP-cok za ten isty prikaz. Ak sa citis tymto opatre-
nim obmedzeny, vyskusaj si prikaz ".taraj" (ak ti je dostupny), ktory nemina
ziadne PP-cka a je necenzurovany.
Pozri este: .gossip
|
|
prikazy | Level:
OTROK/OTROKYNA |
* prikazy *
Pouzi: .prikazy
Prikaz vypise zoznam vsetkych tebe dostupnych prikazov zoskupenych podla
hodnosti.
Pozri dalej: pomoc, hodnosti
|
|
request | Level:
OTROK/OTROKYNA |
* registruj *
Pouzi: .registruj [<registracne_heslo>]
Tento prikaz je pre novych uzivatelov, ktori si zelaju vytvorit konto na
talkeri. Pokial tento prikaz nepouzijes na registraciu, tvoje konto bude
zmazane. v prvom kroku pouzi tento prikaz bez parametra, system ta vyzve zadat
tvoju e-mailovu adresu (mala by to byt nejaka, ku ktorej mas rychly pristup,
lebo ti tam bude zaslane specialne registracne heslo). Po obdrzani e-mailu si
ho precitaj a zadaj
.registruj <registracne_heslo>
pricom <registracne_heslo> je heslo, ktore ti bolo zaslane v e-maili. Po tomto
kroku ta system automacky povysi na hodnost OBCAN.
Pozor, na jednu e-mailovu adresu moze byt registrovany len jeden uzivatel.
Precitaj si .pravidla pre viac informacii
Pozri este: pravidla, faq
|
|
rooms | Level:
OTROK/OTROKYNA |
* miestnosti *
Pouzi: .miestnosti
Prikaz vypise aktualne informacie o jednotlivych miestnostiach v Atlantide. Ku
kazdej miestnosti sa vypise aky pristup je do nej nastaveny (PUB - verejny,
PRIV - sukromny, GOD - sukromny pre Bohov, v pripade, ze je pred oznacenim
hviezdicka (*), tak je pristup zafixovany), pocet uzivatelov v miestnosti, po-
cet sprav na nastenke a temu miestnosti.
Pozri este: chod, pustimadnu, pozvi
|
|
say | Level:
OTROK/OTROKYNA |
* hovor *
Pouzi: .hovor <sprava>
Tento prikaz je nutny iba v prikazovom rezime, pretoze inak je kazdy napisany
riadok, pokial nezacina bodkou, chapany ako vyslovena veta, ktora sa zobrazi v
miestnosti, kde sa nachadzas.
Pozri este: kric, povedz, k
|
|
set | Level:
OTROK/OTROKYNA |
* nastav *
Pouzi: .nastav [show]|[<premenna> [<hodnota>]]
Prikazom sa nastavuju rozne premenne, ktore sa ti zobrazia po pouziti prikazu
bez parametrov. Pri pouziti parametru "show" sa zobrazia premenne a ich hodno-
ty.
Pozri este: ignoruj
|
|
cls | Level:
OTROK/OTROKYNA |
* cls *
Pouzi: .cls
Tento prikaz vymaze celu obrazovku vypisanim N prazdnych riadkov (cislo N je
pocet riadkov nastavenych pomocou .nastav lines).
Pozri dalej: set
|
|
sos | Level:
OTROK/OTROKYNA |
* sos *
Pouzi: .sos <sprava>
Tento prikaz sluzi ako posledna zachrana, ked si nevies dat s niecim/niekym
rady. Posle S.O.S signal vsetkym ochrancom Atlantidy od hodnosti CARODEJ a
vyssie. Ak sa nejaky ochranca nachadza v dosahu, tak je jeho povinnostou ti
pomoct. Tvojou povinnostou vsak je nezneuzivat tento prikaz a pouzivat len
v skutocne naliehavych pripadoch. V opacnom pripade sa dosledky mozu obratit
proti tebe.
Pozri este: spravcovia, faq
|
|
suicide | Level:
OTROK/OTROKYNA |
* samovrazda *
Pouzi: .samovrazda <heslo>
Spachas virtualnu "samovrazdu". Prikaz vymaze tvoje konto na tomto talkeri.
|
|
time | Level:
OTROK/OTROKYNA |
* cas *
Pouzi: .cas
Prikaz zobrazi miestny cas (SEC/SELC).
Pozri este: naraznik
|
|
to | Level:
OTROK/OTROKYNA |
* k *
Pouzi: .k <uzivatel> <text>
/ <uzivatel> <text>
Vypise zadany text danemu uzivatelovi, pricom uzivatel sa musi nachadzat v ro-
vnakej miestnosti ako ty. Vhodne ak chces niekomu adresovat spravu, ale chces
aby ju videli aj ostatni uzivatelia v tvojej miestnosti.
Pozri este: povedz, hovor, kric
|
|
wizzes | Level:
OTROK/OTROKYNA |
* spravcovia *
Pouzi: .spravcovia
Ak mas problem alebo staznost, mozes sa obratit na ochrancov Atlantidy. Tych,
ktori su prave 'poruke' si mozes vypisat pomocou tohto prikazu.
Pozri este: sos
|
|
editor | Level:
OTROK/OTROKYNA |
* editor *
Editor v Atlantide sluzi v pripade nutnosti napisat viac textu pri posielani
posty, pisani profilu, pisani spravny na nastenku, pisani vtipu na jokeboard a
taktiez pri pisani staznosti, navrhov a ospravedlni. Editor je riadkovo orien-
tovany a mozno v nom pouzivat niektore specialne prikazy, ktore ulahcuju edi-
tovanie. Prikazy sa pisu na novy prazdny riadok.
.rev - zobrazi napisany text
.redo <riadok> - vratis sa na zadany riadok a pokracujes v pisani od tohto
riadku (tento ako aj dalsie riadky budu zmazane)
.copy <riadku> - skopirujes riadok s danym cislom na aktualnu poziciu
Editovanie sa ukonci zadanim samotnej bodky na novom riadku.
|
|
quit | Level:
OTROK/OTROKYNA |
* koniec *
Pouzi: .koniec [<sprava>]
Tymto ukoncis tvoje pripojenie na talker a odhlasis sa. Mozes uviest odhlaso-
vaciu hlasku. Informacia o tvojom odhlaseni bude zobrazena ostatnym uzivatelom
ako
LOGOUT: Uzivatel [sprava]
pokial uzivatel neignoruje systemove hlasky. Tvoj aktualny stav bude ulozeny.
Pozri este: afk, ignoruj
|
|
portalis | Level:
OTROK/OTROKYNA |
___ _ _ _
| _ \___ _ _| |_ __ _| (_)___ __/\/^\__
| _/ _ \ '_| _/ _` | | (_-< __/____---__\____
|_| \___/_| \__\__,_|_|_/__/ _-_-_-_-/___/---\___----__---\-_-_-_-_
Ostrov Portalis je malebne miesto 5 minut plavby severovychodne od Atlantisu.
Je centrom turistickeho ruchu a miestom uniku pred jednotvarnostou a zhonom
hlavneho mesta Atlantisu. Portalis svojim postavenim tvori izolovany celok a
tak vlastne vytvara akysi "talker v talkeri" s vlastnymi pravidlami, zvykmi a
vlastnym osadenstvom.
Portalis je oproti Atlantisu zamerany vyslovene na talkovanie. Nenajdete tu
nijake predmety, neda sa tu fightovat ci kickovat. Shouty, semote a podobne
prikazy neuberaju power-pointy, avsak ich dosah je obmedzeny (ako v realite)
iba na prilahle lokacie. Na Portalise je vyse 20 lokacii, z coho je iba sest
zafixovanych na public, ostatne su volitelne nastavitelne.
Kedze Portalis je samostatnym uzemim, nie je tu spojenie medzi Atlantisom a
Portalisom. Vykriky z Atlantidy na Portalise nepocut, podobne nemozno
komunikovat medzi Atlantisom a Portalisom cez tell ci say, ti ostrovy su
predsalen dost vzdialene. Samozrejme, posta chodi medzi Atlantisom a
Portalisom okamzite.
Vypis ".who" ukazuje vsetkych prihlasenych ludi, ako v Portalise tak v
Atlantise. Prikazom ".who portalis" (mozno skracovat) resp. ".who atlantis" si
kazdy moze pozriet iba ludi na Portalise resp. v Atlantise. Prikaz ".rooms"
ukazuje iba prislusny ostrov, podobne ako ".map".
Doprava na Portalis je zabezpecena pravidelnou plavbou plachetnice z pristavu
Atlantidy do pristavu na Portalise. V oboch pristavoch lod caka 5 minut na
nalodenie cestujucich a rovnako dlho trva aj plavba.
Spiatocna cesta z Portalisu je mozna nielen pouzitim namornej, ale aj pouzitim
rychlej leteckej prepravy. Vo "Vzdusnom pristave" na severe Portalisu kotvia
letune SPELLu (Spolocenstva Pilotov ELeriovych Letunov), avsak pilotovanie
letuna vyzaduje urcitu zrucnost (viac informacii prikazom ".pomoc letun").
Vo vseobecnosti mozno konstatovat, ze Portalis vznikol nahradou za prepajanie
dvoch talkerov, ktore sme zamietli ako nevyhovujuce. Takto sa stava Portalis
samostatnym talkerom, avsak s rovnakym zakladom ako Atlantis a tak si
uzivatelia nemusia zvykat na nove ovladanie, prikazy a podobne.
Verime ze sa vam bude Portalis pacit aspon tak, ako Atlantis.
|
|
prvapomoc | Level:
OTROK/OTROKYNA |
[=]=[=]=[=]=[=]=[=]=[=]=[=]=[=]=[=]=[=]=[=]=[=]=[=]=[=]=[=]=[=]=[=]=[=]=[=]=[=]
Prva pomoc v Atlantide (alebo: som tu prvy krat, pomozte mi!)
Po prve: zapamataj si, ze vsetky prikazy sa musia zacinat s bodkou (.) !
Po druhe: vsetky prikazy mozu byt skratene! Napr.: .pom = .pomoc
Zoznam dostupnych prikazov pre Tvoj level ziskas napisanim .pomoc prikazy
Viac o leveloch ktore mozes dosiahnut sa dozvies prikazom .ranks
Ak mas nejake otazky a chces sa na nieco spytat, pozri sa najprv do zoznamu
casto kladenych otazok (prikaz .faq) a mozno tam najdes odpoved.
Ku kazdemu prikazu si mozes zobrazit pomocny text prikazom ".help" (napr.
".help povedz"). Zoznam ostatnych pomocnych textov je dostupny cez ".help files".
Cim mas vyssi level, tym je Ti k dispozicii viac moznosti, vyhod a prikazov.
Ako OTROK nemozes robit skoro nic, preto sa co najskor zaregistruj ako riadny
OBCAN pomocou prikazu .request
Hned po prihlaseni mas nastavene zapnute farby. Ak boli s nimi problemy, mozes
si ich vypnut prikazom .colour off
Ak sa k nam hlasis cez telnet, vyskusaj si prikaz .client ktory zapne
specialny editacny riadok do ktoreho budes pisat. Tvoj text teda nebude
prepisovany vypismi z talkera.
Pri komunikacii mozes mena skracovat, takze napriklad ak chces nieco
povedat Osmijankovi, staci napisat: .tell osmi ahoj!!
Aby si sa nedostal do zbytocnych problemov, radime Ti co najskor si precitat
pravidla spravania sa v Atlantide (prikaz .rules).
Zapamataj si: Aj ked sa Ti zozaciatku moze zdat system zlozity, neprepadni
panike! Pomozu helpy, wizardi (niektory z nich Ti moze spravit "sprievodcu")
alebo intuicia! Nasa E-mail adresa v pripade potreby je: talker@atlantis.sk
Ak sa blizsie zoznamis s Atlantisom, nezabudni si prezriet aj nasu stranku
na adrese http://atlantis.talker.sk, kde najdes mnoho informacii a
zaujimavosti o tomto talkeri.
[=]=[=]=[=]=[=]=[=]=[=]=[=]=[=]=[=]=[=]=[=]=[=]=[=]=[=]=[=]=[=]=[=]=[=]=[=]=[=]
|
|
status | Level:
OTROK/OTROKYNA |
* status *
Pouzi: .status
Vypise vsetky dolezite udaje o tvojej osobe. Zaujimavy je hlavne parameter
total login... ;)
Pozri dalej: examine, set
|
|
ezechiel | Level:
OTROK/OTROKYNA |
Cesta spravodliveho je zo vsetkych stran lemovana nespravodlivostou, sebectvom a
tyraniou ludskej zloby. Bud pozehnany, kto v mene lasky a dobrej vole vyvedie
slabych z temnoty. Ten je skutocnym pastierom a Spasitelom zbludenych deti. A ja
zrazim k zemi mocnym trestom a divokym hnevom vsetkych, co sa pokusia otravit a
znicit, mojich bratov a ked uvalim svoju pomstu, na teba, zistis ze moje meno je
Boh.
Esechiel 25, 17.
|
|
farby | Level:
OTROK/OTROKYNA |
---------------------------ZOZNAM FAREBNYCH KODOV----------------------------- Farba: Svetla: Tmava: Pozadie: ~FB Modra ~HB Modra ~DB Modra ~BB Modre ~FR Cervena ~HR Cervena ~DR Cervena ~BR Cervene ~FG Zelena ~HG Zelena ~DG Zelena ~BG Zelene ~FM Fialova ~HM Fialova ~DM Fialova ~BM Fialove ~FT Tyrkysova ~HT Tyrkysova ~DT Tyrkysova ~BT Tyrkysove ~FY Hneda (zlta) ~HY Zlta ~DY Hneda ~BY Hnede ~FW Biela ~HW Biela ~DW Biela ~BW Biele
~RV Reverz (revers) ~UL Podciarknutie (underline) ~OL Zvyraznenie (bold) ~LI ~RS Zrusenie svetlych farieb, bold-u a blikania ~OL~FK Cierna (na tmavom pozadi) ~BW~FK Cierna (na svetlom pozadi) ~BK Cierne pozadie ~LB Pipnutie (bell)
Farebne kody je mozne pouzit vsade tam, kde je vypnuta cenzura, tj. v telloch, gossipoch, zvlast vyhodne pouzitie farieb je pri volbe promptu (.prompt) ... ------------------------------------------------------------------------------
| |
|
|
netiquette | Level:
OTROK/OTROKYNA |
Tu su spisane zakladane pravidla slusnosti, odporucania ako sa spravat na
Atlantise a par dalsich uzitocnych informacii.
- Aj Wizz je len clovek.
- To ze mozes, neznamena nutne, ze by si aj mal.
- Ak potrebujes pomoct, skus poziadat niektoreho z Wizzes (prikaz ".wizzes"),
ak su nedostupni (nie su online, alebo su AFK) skus niekoho z nizsich levelov
(napr. KNAZov), ale nezabudaj, ze nikto ti nieje povinny pomahat.
- Ak sa dozvies niekoho osobne udaje (priamo, alebo nepriamo) nezneuzivaj a
nesir ich dalej. Ak su ti tvoje osobne udaje lahostajne, neznamena to, ze
su aj inym lahostajne ich udaje!
- Kazdy ma pravo zvolit si Nick, aky chce. Nekritizuj, niekomu sa nemusi
pacit ten tvoj.
- Citlive informacie by sa na Atlantise tellovat nemali, pretoze komunikacia
nieje sifrovana. Nikdy nehovor informacie, ktore by si nenapisal na
pohladnicu.
- Nepouzivaj same velke pismena, PRETOZE TI VYZERA AKOBY SI STALE KRICAL.
- Na zvyraznenie pouzivaj *hviezdicky*, alebo _podciarkovanie textu_, (tiez
sa da podciarkovat ~ULtakto, ale nie vsetci to budu vidiet). V ziadnom
pripade vsak nie blikanie, ci piipanie (na to tu je ".gossip")!
- Nepis dlhe vety, ci myslienky do jedneho riadku. Ty to budes dlho pisat a
ostatni citat. Ak ho rozdelis na mensie casti, mozu reagovat skor a nemusia
na teba cakat (prinajhorsom ich to bude stat ".revtell").
- Pouzivaj smileys, ako :-) (pozeraj zboku), ale zas nie prilis casto. To,
ze ho pouzijes vsak este neznamena, ze sa kazdy bude pri citani tesit.
- Uvedom si, ze tvoj text si moze precitat mnoho ludi, tvojho terajsieho sefa
(a mozno buduceho) nevynimaje. Nikdy nevies, kto je na opacnom konci kablu...
- Niektore nastenky sa archivuju. Nepouzivaj ich teda na pisanie hluposti,
pretoze sa zarchivuju tiez (ako dokaz tvojej "inteligencie").
- Ked sa inak neda, a musis sa "ventilovat", pouzi ".gossip". Nic tam
nieje cenzurovane a mozes pouzivat aj farby.
- Nie kazdy ma nervy na nekonecne otazky typu "Ako sa pouziva .go?",
"Kedy pride ta plachetnica?". Skus na to prist sam, precitaj faq a helpy.
Az potom tahaj za nohu niektoreho z Wizzov (ale aj ich trpezlivost ma svoje
hranice), alebo kamaratov. Ak sa uz pytas, nezatazuj neustale jedneho cloveka.
- Vieme o tebe.
- Ak mas problem s pripojenim, alebo zobrazovanim textu, uisti sa najprv, ze
chyba nieje na tvojej strane (nastavenie siete, klienta, a pod.) predtym, nez
sa budes stazovat na Atlantise.
- Hoci vies niekoho realne meno, nevolaj ho tak, pokial ti to sam nedovoli
(aj keby to bol znamy, ci kamarat). Kazdy ma pravo na anonymitu, ktoru musia
ostatni (a teda aj ty) akceptovat.
- Never vsetkemu co citas, informacie na nastenkach mozu byt znacne stare a
aj dezinformatorov je na Atlantise dost.
- Tak ako vsade, aj na Atlantise najprv "pocuvaj", aby si zistil "wo-co-go".
- Nie je nutne zdravit sa kazdemu v miestnosti osobitne. Vacsinou staci
jednoduche "caute" (alebo jeho obdoba :-)). Pouzivat automaticke zdravenie
v klientoch nieje ziaduce.
- Nesnaz sa uputat ludi, ktori sa ta snazia ignorovat, je to zbytocne a len
ich tym obtazujes. Najdi si radsej publikum, ktore budes zaujimat.
- Ak uz nemozes inak, a musis ludi obtazovat, potom akceptuj fakt, ze ta
mozu zacat ignorovat, alebo ta "bonznu" Wizzom.
- Ked je rozbehnuta debata, nesnaz sa silou-mocou zmenit temu, ak sa ti
nepaci. Skus sa poobzerat po ostatnych miestnostiach a temach.
- Prikaz ".topic" je na nastavenie temy v miestnosti, nie na propagaciu
nazorov.
- Opravovat a upozornovat na preklepy ci chyby je nevhodne a skor oznacis
seba za idiota...
- Ak nesuhlasis s niekoho nazorom v miestnosti, pouzi radsej ".tell",
nez aby ste sa hadali na celu miestnost (ci ostrov). Problemy rieste v
sukromi, na Atlantise sa taketo spravanie netrpi.
- Nie vsetko, co je surne pre teba, musi byt nutne surne aj pre ostatnych,
preto nenadavaj ked ta ignoruju.
- Nadavat by si nemal, pretoze 1.) je to zakazane, 2.) neslusne 3.) nikoho to
nezaujima.
- AK sa nudis, skus niektore z dostupnych hier
- Prislovie "Iny kraj, iny zvyk" tu plati dvojnasobne. Meni sa od miestnosti
k miestnosti.
- And finally: stay cool, use your brain.
<MX>
..., ze nikto ti nieje povinny pomahat
- co sa tyka Atlantisu, su povinni pomahat Wizz+ levely, teda, KRAL a GOD,
i ked to nieje nikde v .rules striktne zakotvene.
("povinni" samozrejme v ramci rules, takze ziadat od nich nadstandartne
sluzby typu "prenes ma tam a tam" a podobne do tejto skupiny NEPATRI!)
</MX>
|
|
review | Level:
OTROK/OTROKYNA |
* review *
Pouzi: .review [<text na vyhladanie>] [<pocet riadkov>] [new] [<miestnost>]
Prikaz zobrazi niekolko poslednych sprav (to, say, emote),ktore boli
z konverzacie v miestnosti. V pripade ze si zadal aj text, vypisu sa len tie
riadky, ktore obsahuju zadany text. Ak si zadal aj pocet riadkov, tak sa ti
vypise prave tolko poslednych par riadkov. Parameter "new" sposobi, ze sa
vypisu, len riadky, ktore ti prisli od tvojho posledneho pouzita .review.
Pozri este: revtell, revshout, revgossip, revclr* review *
|
|
brutalis | Level:
OTROK/OTROKYNA |
___ _ _ _
| ,> _ _ _ _| |_ __ _| (_)___ __/\/^\__
| |_ \ '_| || | _/ _` | | (_-< __/____---__\____
|_.__/_| \_,_|\__\__,_|_|_/__/ _-_-_-_-/__/---\___----__---\-_-_-_-_
Jedneho krasneho dna sa atlantidania chystali pochovat na Portalise jedneho
z bojovnikov areny, ked odrazu z cisteho jasneho neba udrel blesk do vykopa-
neho hrobu. Z hrobu zacalo ziarit prenikave svetlo.. Dvaja najodvaznejsi bojo-
vnici areny sa rozhodli zistit, co je za tym svetlom a skocili dnu. Atlantida-
nia sa vylakali, ked svetlo hned nato zhaslo a zostal tam len prazdny hrob.
O to vacsie ale bolo ich zdesenie, ked sa jeden z bojovnikov vratil a
rozpraval co zazil. Videl krajinu znicenu bojmi, ludi so zbranami, ake nikdy
nevidel: "V dialke som zbadal zranenho bojovnika. Ked som k nemu pribehol,
povedal mi:"
"Nedovol aby bol zniceny tvoj svet, na tomto mieste vznikne Atlantida. Som
jednym z Vas, prisli sme z buducnosti aby sme zachranili nasu minulost. Su tu
aj dalsi, ktori sa boja, ze Atlantidu pohlti ocean a preto chcu toto miesto
znicit! Veria, ze Atlantida vznikne na inom mieste, kde jej dokonalost nebude
ohrozena. Ale Atlantida, jej vznik a dokonalost je spojena s tymto miestom!
Teraz chod. Chod a zavolaj dalsich, zachrante nas spolocny svet!"
V tom nieco zasvistalo, zavrtalo sa do zraneneho bojovnika a ten znehybnel...
|
|
tutorial | Level:
OTROK/OTROKYNA |
Hlada sa zodpovedny clovek, ktory napise tutorial, my si totiz uz moc nepamatame
ake je to byt OBCANom :(
|
|
Poseidon | Level:
OTROK/OTROKYNA |
___ _ _
| _ \___ ___ ___(_)__| |___ _ _
| _/ _ (_-</ -_) / _` / _ \ ' \
|_| \___/__/\___|_\__,_\___/_||_|
Poseidon - Diov brat, grecky boh mora a vod. Je patronom Atlantidy, ktoru do-
stal ked si bohovia rozdelovali vladu nad svetom. Ked sa Poseidon stal patro-
nom Atlantisu, zalubil sa do smrtelnej zeny Kleito. Postavil jej hrad na kopci
v strede ostrova a obohnal ho kruhovymi vodnymi priekopami. Kleito mu porodila
5 dvojcat. Ti sa stali prvymi vladcami Atlantisu. Uzemie Atlantisu bolo rozde-
lene na 10 zemi, kazdej vladol jeden z tychto kralov. Tolko o legende...
Casto ho mozno vidat v jeho chrame, kam mu davy veriacich prinasaju dary aby
si ho uctili. Je to nanajvys tolerantny boh a nikdy svoju moc nezneuziva, ale
aj napriek tomu z neho vyzaruje respekt a sila.
Poseidon je ako jediny mocnejsi nez hociktory GOD na Atlantise. Je Bot, ktory
reaguje na dianie okolo seba...
Ak by si mal zaujem na jeho vyvoji, prezri si zdrojovy kod - je stiahnutelny
na adrese: http://atlantis.talker.sk/download
|
|
files | Level:
OTROK/OTROKYNA |
Tu je vypis vsetkych dostupnych pomocnych suborov, z ktorych sa mozes dozvediet
dalsie dolezite aj menej dolezite informacie o Atlantise a jeho prostredi:
Brutalis - Brutalis? Co je Brutalis? Snad nie novy ostrov?
Colors - Zoznam dostupnych farebnych kodov
Editor - Popis moznosti Editora (pouzivaneho pri .smail, .write ...)
Expire - Casovy interval automatickeho zmazavania userov
Ezechiel - Spartakusov oblubeny citat z biblie (a zaroven z Pulp Fiction)
Files - Tento subor :-)
Fonts - Vypis dostupnych fontov (pre prikazy .*banner)
Irccom - Dalsie prikazy pre .irc (pre level MUDRC a vyssie)
Letun - Navod na lietanie pomocou letuna (vo Vzdusnom pristave
na Portalise)
Mlist - Informacie o e-mailovej konferencii Atlantisu
Netiquette - Zaklady spravania sa na internete (a Atlantise)
Portalis - Informacie o sesterskom ostrove Atlantisu
Poseidon - nas najvyssi GODBOT :)
Skratky - Najznamejsie pouzivane akronymy
Scenar - Instrukcie pre pisanie scenara do Amfiteatra
Syntax - Popis syntaxe/struktury helpov
Tutorial - (UNFINISHED)
Vsetky tieto texty si zobrazis pomocou .help <meno helpu> napriklad .help editor
|
|
client | Level:
OTROK/OTROKYNA |
* klient *
Pouzi: .klient
Tento prikaz ti umozni zapnut specialnu funkciu - stavovy riadok. Pod tento
riadok pises ty a zvysok textu, ktory ti vypisuje talker, sa zobrazuje nad
nim. Meno uzivatela, aktualny cas, cas pripojenia, pocet power-pointov a
aktualna miestnost su zobrazene v stavovom riadku.
Po zapojeni stavoveho riadku su k dispozicii rozsirene funkcie talkera:
- moznost ovladat DOOM kurzorovymi klavesmi (medzerou sa striela)
- tabulator sluzi ako skratka pre ".reply"
- kurzorove klavesy "hore " a "dolu" sluzia na posuvanie textu (nastenky,
jokeboard, atd), kurzorova klavesa "vlavo" znovu zobrazi stranku a kurzorova
klavesa "vpravo" ukonci prezeranie. Samozrejme, klavesy B, R, E a ENTER
zostavaju funkcne.
- aktualne pripojieny talker je taktiez zobrazeny (prikaz .pripoj).
- -- UPOZORNENIE: -- -
Zapnutie stavoveho riadku nie je mozne na kazdom terminali alebo z kazdeho
klienta. Klient musi podporovat TELNET protokol. Vacsinou funguje, ak sa
napajas na Atlantis priamo cez telnet, nie cez specialnych talker klientov.
Stavovy riadok funguje a bol odskusany v programe CRT (Win95/98, NT), TELBIN
(MS DOS), Xterm (zapnuta ANSI podpora), Eterm, GNOME Terminal (X-Window), a na
textovej konzole Linuxu. Ak sa ti uspesne podari zapnut riadok aj na inom
telnet klientovi/terminali/OS, daj prosim vediet. Samozrejme daj vediet aj ked
ti stavovy riadok nebude fungovat - v tom pripade napis aky program a OS
pouzivas a ako sa chyba prejavuje.
Otazky/navrhy/chyby: atlantis@talker.sk
|
|
commands | Level:
OTROK/OTROKYNA |
* prikazy *
Pouzi: .prikazy
Prikaz vypise zoznam vsetkych tebe dostupnych prikazov zoskupenych podla
hodnosti.
Pozri dalej: pomoc, hodnosti
|
|
hide | Level:
OTROK/OTROKYNA |
* hide *
Pouzi: .hide
Prikaz funguje len na ostrove Brutalis;
docasne ta zneviditelni, takze druhemu
userovi sa nezobrazis vo vypise .look
|
|
charecho | Level:
OTROK/OTROKYNA |
* charecho *
Pouzi: .charecho
Tento prikaz je len pre uzivatelov, ktori pouzivaju klientov v Character Mode.
Niektore typy klientov nerobia odozvu znakov, aj ked podla prikazov by mali.
Tento prizak prepina odozvu ON/OFF. Ak je odozva zapnuta (ON) a tvoj klient
znaky zobrazuje, uvidis vsetky znaky co napises dvakrat. Ak nevidis, co pises,
pouzi zapnutu odozvu znakov.
|
|
look | Level:
OTROK/OTROKYNA |
* pozri *
Pouzi: .pozri [<predmet>]
Vypise popis aktualnej miestnosti, kto je v nej, kolko sprav je na nastenke,
pristupy do miestnosti a ci je miestnost verejna alebo sukromna. S parametrom
<predmet> sa daju zistit informacie o predmetoch.
Pozri dalej: chod, preskumaj
|
|
rules | Level:
OTROK/OTROKYNA |
* pravidla *
Pouzi: .pravidla
Tento prikaz zobrazi aktualne znenie Pravidiel Atlantisu. Pravidla su pre
kazdeho zavazne a kazdy s nimi vyjadruje svoj suhlas prihlasenim sa na Atlan-
tis.
Tu je ich strucny obsah:
Pravidlo 1: Spravcovia ako najvyssia a nespochybnitelna autorita na Atlantise
Pravidlo 2: Zakladne zasady slusneho spravania a komunikacie
Pravidlo 3: Netiketa
Pravidlo 4: Gossip
Pravidlo 5: Dvojita identita
Pravidlo 6: Prihlasovacie meno (nick)
Pravidlo 7: Bezpecnost prihlasovacich udajov
Pravidlo 8: Pouzitie cudzieho uctu
Pravidlo 9: Boti, skripty a triggery
Pravidlo 10: Podstata uzivatelov
Pravidlo 11: Povysovanie na vyssie levely
Pravidlo 12: Podstata spravcov
Pravidlo 13: Sankcie
Pozri este: casteotazky, pomoc netiquette
|
|
who | Level:
OTROK/OTROKYNA |
* kto *
Pouzi: .kto [notify] [gossip] [<retazec1>] [<retazec2>]
Priklad: .kto notify - zobrazi len uzivatelov, ktorych mas v zozname
na upozorenenie
.kto gossip - zobrazi uzivatelov, ktori neignoruju necenzu-
rovanu komunikaciu - taranie
.kto [Z] - zobrazi uzivatelov zenskeho pohlavia
.kto [M] - zobrazi uzivatelov muzskeho pohlavia
.kto KNAZ - zobrazi uzivatelov s hodnostou KNAZ
.kto portalis MUDRC - zobrazi uzivatelov nachadzajucich sa na ostro-
ve Portalis s hodnostou MUDRC
.kto namestie - zobrazi uzivatelov v miestnosti namestie
Prikaz vypisuje zoznam prihlasenych uzivatelov. Informacie o jednotlivych uzi-
vateloch, ktore su zobrazene, zavisia od nastaveneho typu vypisu. Pri vycho-
dzom nastaveni typu vypisu su zobrazene nasledovne informacie: hodnost, pre-
zyvka, popis, miestnost. Pri pouziti dalsich parametrov je vypis filtrovany
len na tych uzivatelov, ktori splnaju podmienky zadane parametrami za prika-
zom. Maximalne mozu byt pouzite dva parametre.
Existuje viacero typov vypisov, su odlisne farbami, dizajnom a taktiez infor-
maciami, ktore zobrazuju o jednotlivych uzivateloch. Pomocou prikazu .nastav
who si mozes zobrazit dostupne typy vypisov, z ktorych si mozes vybrat ten, co
ti najviac vyhovuje.
Ak chces, aby sa vypis zastavoval po jednotlivych stranach, nastav si tuto mo-
znost pomocou prikazu .nastav pagewho.
Pozri este: preskumaj, nastav, upozorni
|
|
expire | Level:
OTROK/OTROKYNA |
Ziadny uzivatel nie je na Atlantise naveky (ako by si niektori priali). Ak
hladas sposob ako sa zvecnit, odid do vecnosti prikazom .samovrazda a tvoja
prezyvka sa objavi v zozname na nastenke miestnosti cintorin.
Z viacerych dovodov prebieha automaticka udrzba (mazanie) neaktivnych uzivate-
lov na Atlantise podla urcitych pravidiel. Kedy bude dotycny uzivatel automa-
ticky zmazany, zalezi od toho, aku ma hodnost a kolko casu ubehlo od jeho po-
sledneho prihlasenia.
V zasade rozoznavame tri urovne uzivatela a od nej zavisi maximalna doba, po
ktoru jeho konto nebude automaticky zmazane, ak sa neprihlasi:
+---------+---------------------+
| Hodnost | Dni bez prihlasenia |
+---------+---------------------+
| OTROK | 30 dni |
| OBCAN | 182.6 dni (~polrok) |
| vyssi | 365.2 dni (~rok) |
+---------+---------------------+
|
|
play | Level:
OTROK/OTROKYNA |
* amfiteater *
Pouzi: .amfiteater
Prikaz zobrazi program predstaveni v amfiteatri.
|
|
amfiteater | Level:
OTROK/OTROKYNA |
* amfiteater *
Pouzi: .amfiteater
Prikaz zobrazi program predstaveni v amfiteatri.
|
|
spravcovia | Level:
OTROK/OTROKYNA |
* spravcovia *
Pouzi: .spravcovia
Ak mas problem alebo staznost, mozes sa obratit na ochrancov Atlantidy. Tych,
ktori su prave \'poruke\' si mozes vypisat pomocou tohto prikazu.
Pozri este: sos
|
|
vycisti | Level:
OTROK/OTROKYNA |
* vycisti *
Pouzi: .vycisti
Tento prikaz vymaze celu obrazovku vypisanim N prazdnych riadkov (cislo N je
pocet riadkov nastavenych pomocou .nastav lines).
Pozri dalej: nastav
|
|
odozvaznak | Level:
OTROK/OTROKYNA |
* odozvaznak *
Pouzi: .odozvaznak
Tento prikaz je len pre uzivatelov, ktori pouzivaju klientov v Character Mode.
Niektore typy klientov nerobia odozvu znakov, aj ked podla prikazov by mali.
Tento prizak prepina odozvu ON/OFF. Ak je odozva zapnuta (ON) a tvoj klient
znaky zobrazuje, uvidis vsetky znaky co napises dvakrat. Ak nevidis, co pises,
pouzi zapnutu odozvu znakov.
|