P o m o c   k   p r i k a z o m
Jazyk/Language: Hodnost:
Hladaj:

syntaxLevel: OTROK/OTROKYNA
Tu je popisana syntax helpov k prikazom.

No nejake zaklady aspon:
Kazdy prikaz sa nejako pouziva - ma nejaku syntax. Tato syntax byva vacsinou
jednoducha (.go), avsak mozu nastat pripady kedy je ohromne komplikovana (.set)
preto je vhodne ju nejako rozumne schematicky zapisat aby ju kazdy pochopil. No
asi to nepochopi kazdy, ale ma takto aspon nejaku sancu...

K samotnej syntaxi -
<vetva> :== <vetva> "|" <vetva>             - viac vetiev moznosti
            [<vetva>]                       - oznacuje volitelnu cast
<atom> :== <meno>                           - oznacuje premennu tj. parameter
                                              "meno"
           slovo                            - oznacuje konkretne slovo "slovo"
<syntax prikazu> :== <meno prikazu> <vetva>

Co to teda znamena? Uvediem konkretne na priklade syntaxe viacerych prikazov:

Prikaz: ".go"
Syntax: .go [<miestnost>]
Vyznam: Za prikazom ".go" moze nasledovat nepovinny parameter s menom
"miestnost" (namiesto ktoreho si dopiseme nazov nejakej miestnosti).

Prikaz: ".put"
Syntax: .put [all | <predmet>]
Vyznam: Za prikazom ".put" moze ale nemusi nasledovat bud slovo "all" alebo
nazov predmetu.

Skusme teraz nieco komplikovanejsie...

Prikaz: ".review"
Syntax: .review [[atlantis] [<pattern>]] | [[atlantis] [new]]
Vyznam: Ako prvy parameter je MOZNE (netreba ho pouzit) pouzit slovo "atlantis",
za nim MOZE (ale nemusi) nasledovat bud dalsie slovo "new" alebo premenna
<pattern> za ktoru si mozeme dosadit hocico... tj. celkove moznosti su:
.review
.review atlantis
.review atlantis <pattern>
.review atlantis new
.review <pattern>
.review new

Dufam ze je to aspon trosku jasne, tak si skuste precitat par helpov a ich
syntaxe na precvicenie :) .. Wol, v pripade nejasnosti konzultujte so svojim
lekarom.
 
skratkyLevel: OTROK/OTROKYNA
Tu je zoznam najpouzivanejsich a najznamejsich skratiek, ktore sa pouzivaju
ako v Atlantise, tak po celom Internete.

  AFAIK - As Far As I Know              - Pokial je mi zname
  AFK   - Away From the Keyboard        - Vzdialeny od klavesnice
  AKA   - Also Known As                 - Tiez znamy ako
  ASAP  - As Soon As Possible           - Tak skoro ako je to len mozne
  BBIAF - Be Back In A Flash            - Som spat nez povies "BBIAF"
  BRB   - Be Right Back                 - Hned som spat
  BTW   - By The Way                    - Mimochodom
  FYI   - For Your Information          - Pre tvoju informaciu
  IC    - I See                         - Chapem
  IHNI  - I Have No Idea                - Nemam sajnu
  IMHO  - In My Humble Opinion          - Podla mojho skromneho nazoru
  IRL   - In Real Life                  - V skutocnom zivote
  LOL   - Laughing Out Loud             - Rehocem sa na cele kolo
  L8R   - Later                         - Neskor
  MOTD  - Message Of The Day            - Sprava dna
  ROTFL - Rolling On The Floor Laughing - Valam sa po zemi od smiechu
  RTFM  - Read The F.....g Manual       - Precitaj si ten p......y manual
  TTFN  - TaTa For Now                  - Na dnes koncim
  WTF   - What The F..k                 - Co do ....
  WB    - Welcome Back                  - Vitaj spat
  W8    - Wait                          - Cakaj

  MFP   - Mam F Pazi
  NZC   - Nemas ZaCo

 
colourLevel: OTROK/OTROKYNA
* farba *

Pouzi:   .farba <on|off|fei|special|test>
Priklad: .farba on               - zapne farby
         .farba off              - vypne farby
         .farba fei              - mod pre terminaly na FEI STU (bez blikania)
         .farba special          - mod pre X-window
         .farba test             - test zobrazovania farieb

Prikaz sluzi na zapinanie/vypinanie farebneho zobrazovania. Atlantis je s far-
bami ovela krajsi a prehladnejsi. Niektore typy terminalov alebo telnet klien-
tov vsak farby nepodporuju.

Ak by zapnutie farieb sposobilo necitatelnost textu,  napis  ".farba off", od-
hlas sa a znovu sa prihlas.  Ak sa ti terminal pokazi len blikanim, mozes zvo-
lit mod  "fei"  (tento problem sa zistil na terminaloch na FEI STU).  Niektore
terminal emulatory pod X-window mozu spolupracovat s Atlantisom lepsie  v mode
"special". Ci tvoje nastavenie pracuje spravne, zistis prikazom ".farba test",
ktory zobrazi testovaciu tabulku s farbami.

Pozri este: farby, nastav

 
descLevel: OTROK/OTROKYNA
* popis *

Pouzi:   .popis [<popis>]
Priklad: .popis tu je novy        - za tvojou prezyvkou bude text 'je tu novy'

Tento prikaz ti umozni za tvoju prezyvku umiestnit text  -  tvoj popis.  Tento
popis je zobrazeny napriklad vo vypise prihlasenych uzivatelov  a  taktiez pri
zobrazeni uzivatelov v aktualnej miestnosti.

Maximalna dlzka  prezyvka + popis  (vratane medzery medzi prezyvkou a popisom)
je 38 znakov.

Pozri este: vystupnafr, vstupnafr

 
faqLevel: OTROK/OTROKYNA
* faq *

Pouzi: .faq

Prikaz zobrazi casto kladene otazky a odpovede na ne. Pozorne si ich precitaj,
aby si nekladol otazky na samozrejme veci.

Pozri este: pravidla

 
helpLevel: OTROK/OTROKYNA
* pomoc *

Pouzi: .pomoc [<prikaz>|credit|files]

Zobrazi napovedu  ku prikazom alebo kredity.  Pri pouziti parametra "files" sa
zobrazi zoznam dalsich suborov s pomocou.

Pozri dalej: faq, prikazy, pravidla

 
letunLevel: OTROK/OTROKYNA
  VITAJTE NA STRANKE SPELLu, URCENEJ VSETKYM ZAUJEMCOV O LETECTVO V ATLANTIDE

  ____________ \*/ ____________  SPELL (Spolocnost Pilotov ELeriovych Letunov)
 (_______     \(")/     _______) bola zalozena po objave degravitacnych vlast-
     (_____   ( V )   _____)     nosti Eletia (115. prvok) na podporu vzducho-
         (____ \^/ ____)         plavby na strojoch, pohananych eletiovymi ge-
          ___/ (+) \___          neratormi. Jej cielom je stat sa konkurenciou
          \_/=SPELL=\_/          pre namornu dopravu, ba ma tendencie nahradit
                                 tento typ dopravy uplne...

Technicky popis eletioveho letuna

Zakladom eletioveho letuna su dva energeticke zdroje a eletiovy reaktor. Letun
vyuziva na svoj pohon jednak kvapalne eletium, umiestnene v nadrziach a jednak
bioenergeticke  vlnenie vznikajuce  sustredenim sa pilota na myslienky pohybu.
Tieto vlny su modulovane krystalom eletia, upevnenom na velitelskom  mostiku a
presmerovane do  eletioveho generatoru v podpalubi, kde reaguju s tekutym ele-
tiom, privadzanym cerpadlom z nadrzi a vyvolavaju energeticke degravitacne po-
le, usmernene na tzv. energeticke plachty, umiestnene po bokoch letuna.  Mani-
pulaciou s plachtami sa letun uvadza do pohybu ci uz vertikalneho  pri starte, 
alebo horizontalneho pri vodorovnom lete.


              SCHEMA ELETIOVEHO LETUNA
 .--------------------------------------------------.
 |     pilot    bioenerget. vlny                    |
 |        \ _        /                              |
 |         (_>   )))))))))  /\ - krystal eletia     |
 |         //\\/            \/                      |
 |      _______   cerpadlo _||_- eletiovy modulator |
 |     [ Em105 )   _/     /    \___                 |
 |      \_____[===(_)=====]    }___ -> degravitacne |
 |        /               \____/        silove pole |
 |   Nadrz tekuteho         \                       |
 |      eletia         Eletiovy generator           |
 `--------------------------------------------------'

Riadenie letuna

Dotykom krystalu eletia sa aktivizuju systemy riadenia (prikaz .use riadenie).
Vysunu sa energeticke plachty a zapoji sa cerpadlo tekuteho eletia. Vzhladom k
vyuzitiu  bioenergetickych vln  staci na ovladanie letuna  hlas pilota.  Vykon
cerpadla sa ovlada slovami "vykon <x>", kde <x> je  nastavenie vykonu cerpadla
do jednej z desiatich  poloh (0 - 9).  Napriklad slovami "vykon 9"  sa nastavi
cerpadlo na maximalny priechod eletia a tym aj na najsilnejsie posobenie ener-
gie. Samotne tekute elerium nie je schopne udrzat letun vo vzduchu bez posobe- 
nia bieonergetickych vln,  preto sa treba na  riadenie dobre  sustredit - a to
slovami "sustredim sa". Maximalne sustredenie pilota je indikovane hodnotou 10
a casom klesa, takze je  nutne sa opat znovu a  znovu sustredit.  Na maximalnu
efektivnost treba  vhodne  skombinovat vykon cerpadla a koncentraciu pilota na
let...

Problemy riadenia

Pri pilotovani letuna je treba dbat najma na tri veci: vysku  letu, vykon cer-
padla a sustredenie pilota.  Ak sa letun  zruti na zem,  prichadza k tragedii,
ktoru spravidla neprezije nikto  na palube (hlavnym dovodom je explozia eletia
v nadrzi). Toto je aj navacsie riziko letu v letunoch, pre ktore  mnoho Atlan-
tidanov uprednostnuje lodnu prepravu. Druhym faktorom  je vykon cerpadla.  Cim
je vyssi vykon, tym viac eletia sa spotrebuje a tak moze coskoro dojst k tomu,
ze nadrz  letuna je  prazdna - nasleduje  pohasnutie  energetickych plachiet a
volny pad.  Preto  si treba davat dobry pozor na ekonomicke vyuzivanie paliva.
Vo vseobecnosti plati, ze cim vyssie  letun  leti, tym leti rychlejsie - a tym
aj ekonomickejsie, lebo s rovnakym mnozstvom  eletia zaleti vacsiu vzdialenost 
avsak pri privelkych  vyskach letu  sa moze stat, ze letun naberie take tempo,
ze pilot nestihne pristat na urcenom  mieste a musi opakovat cely priblizovaci
manever v nizsej vyske. Poslednou krizovou hodnotou je sustredenie. Dobre sus-
tredenie pilota je velmi dolezite, lebo pomaha  znizovat spotrebu eletia z na-
drzi. Sustredenie vsak stale klesa a tak ho treba zakazdym obnovovat.

Navigacia

Navigacia je v porovnani s riadenim nesmierne jednoducha, takze ju netreba ne-
jako zvlast rozoberat, staci si akurat davat pozor, aby letun pristal na spra-
vnom mieste a nepreletel ho (napr. koli velkej vyske a rychlosti letunu).

Technicke rady

Hned po zapojeni riadenia (".use riadenie") odporucam zvysit vykon cerpadla na
maximum  ("vykon 9") a vyletiet do vysky cca 100  jednotiek.  Tam znizit vykon
pre vyrovnanie letu a neustale sa sustredit koli udrzaniu sustredenia  na ma-
ximalnej hodnote - "sustredim sa".  Po prelete pobrezia Atlantidy znizit vysku
na cca 50 jednotiek a pomaly  klesat (uz netreba davat taky  pozor  na sustre-
denie).  Vo vhodnej chvili (pri lete nad namestim) vypnut cerpadlo ("vykon 0")
a nechat letun dosadnut na zem...

Vyhody a nevyhody letu letunom

Vyhody su najma dve: cesta letunom trva okolo  jeden a pol  minuty (na rozdiel
od 5 minut cesty lodou)  a letun je  skoro vzdy  po ruke (na lod niekedy treba
cakat az 20 minut).  Navyse letun ma rovnaku nosnost ako lod,  takze mozno zo-
brat velke mnozstvo cestujucich.

Nevyhoda je v tom,ze letun musi riadit clovek a ten ma v rukach osud vsetkych.
Ak s  letunom havaruje, zapricini  smrt vsetkych cestujucich, co sa vydali  na
vzdusny vylet spolu s nim...

Zaver

Lodna  doprava  predstavuje  pomaly  a bezpecny sposob prepravy osob. Letun je
velmi rychly, no menej spolahlivy.  Ale to zalezi od  pilota -  pre  skuseneho
letca nie je pilotovanie letunu nijaky problem. Takze kazdy ma na  vyber:
istota, alebo dobrodruzstvo...

Vela stastia v brazdeni vzdusneho oceanu zelaju

predsedovia =SPELL=


 
ranksLevel: OTROK/OTROKYNA
* ranks *

Pouzi: .ranks [zena|muz]

Prikaz vypise levely pouzivane v Atlantise, pri kazdom je uvedene kolko
novych prikazov ma dany level k dospozicii (prve cislo), celkovy pocet
prikazov dostupnych pre dany level a minimalny pocet dni TLT.

Pozri dalej: prikazy, faq

 
mlistLevel: OTROK/OTROKYNA
Pri vzniku Atlantisu bola zalozena konferencia pre jej uzivatelov. Tu si
vymienaju nazory na zmeny, spravanie sa userov a podobne vyjadruju svoj nazor
na celkove dianie tykajuce sa tohto talkera.

Na prihlasenie do konferencie posli e-mail na adresu:
   atlantis-subscribe@list.talker.sk

Ak sa chces odhlasit z konferencie posli e-mail na adresu:
   atlantis-unsubscribe@list.talker.sk

Ak sa chces dozvediet dalsie informacie o konferencii, posli e-mail na:
   atlantis-help@list.talker.sk

Svoj prispevok posli na adresu 'list@list.talker.sk'

 
newsLevel: OTROK/OTROKYNA
* novinky *

Pouzi: .novinky

Zobrazi najcerstvejsie novinky  v Atlantide.  Odporucame pravidelne sledovanie
tychto noviniek,  obsahuju informacie  o novych prikazoch, funkciach, vylepse-
niach apod.

Pozri este: verzia

 
ppLevel: OTROK/OTROKYNA
* pp *

Pouzi: .pp

Zobrazuje  mnoztvo Power-Pointov  ("silovych bodikov"), ktore  sa ti uberu pri
pouziti prikazu  a mnozstvo tvojich PP.  Zavedenim PP-cok  sa snazime zabranit
zaplavam zbytocnych textov. Mozes mat maximalne 200 PP-cok (tieto sa nazbiera-
ju casom).  Kazdy prikaz ubera presny pocet z tvojich PP-cok a mozes ho pouzit
len vtedy, ak mas viac ako minimum PP-cok potrebnych na jeho vykonanie.  Exis-
tuju dva mody na rozlisenie ubraneho mnozstva urcitym prikazom:

    - dynamicky
    - staticky

Najcastejsie byva nastaveny dynamicky mod.  To znamena, ze cim viac uzivatelov
je prihlasenych, tym viac PP-cok sa pouzije na vykonanie prikazu. Staticky mod
vzdy ubera rovnaky pocet PP-cok za ten isty prikaz.  Ak sa citis tymto opatre-
nim obmedzeny,  vyskusaj si prikaz ".taraj"  (ak ti je dostupny), ktory nemina
ziadne PP-cka a je necenzurovany.

Pozri este: .gossip

 
prikazyLevel: OTROK/OTROKYNA
* prikazy *

Pouzi: .prikazy

Prikaz  vypise  zoznam vsetkych  tebe  dostupnych prikazov  zoskupenych  podla
hodnosti.

Pozri dalej: pomoc, hodnosti

 
requestLevel: OTROK/OTROKYNA
* registruj *

Pouzi: .registruj [<registracne_heslo>]

Tento prikaz  je  pre novych uzivatelov,  ktori  si  zelaju vytvorit  konto na
talkeri.  Pokial tento  prikaz nepouzijes  na  registraciu,  tvoje  konto bude
zmazane. v prvom kroku pouzi tento prikaz bez parametra, system ta vyzve zadat
tvoju  e-mailovu  adresu (mala by to byt nejaka, ku ktorej mas rychly pristup,
lebo ti tam bude zaslane specialne registracne heslo).  Po obdrzani e-mailu si
ho precitaj a zadaj

 .registruj <registracne_heslo>

pricom <registracne_heslo> je heslo, ktore ti bolo zaslane v e-maili. Po tomto
kroku ta system automacky povysi na hodnost OBCAN.

Pozor,  na  jednu e-mailovu  adresu  moze byt registrovany len jeden uzivatel.
Precitaj si .pravidla pre viac informacii

Pozri este: pravidla, faq

 
roomsLevel: OTROK/OTROKYNA
* miestnosti *

Pouzi: .miestnosti

Prikaz vypise aktualne informacie o jednotlivych miestnostiach v Atlantide. Ku
kazdej  miestnosti sa  vypise aky pristup je  do nej nastaveny (PUB - verejny,
PRIV - sukromny,  GOD - sukromny pre Bohov,  v pripade,  ze je pred  oznacenim
hviezdicka (*), tak je pristup zafixovany), pocet uzivatelov v miestnosti, po-
cet sprav na nastenke a temu miestnosti.

Pozri este: chod, pustimadnu, pozvi

 
sayLevel: OTROK/OTROKYNA
* hovor *

Pouzi: .hovor <sprava>

Tento prikaz je nutny iba v prikazovom rezime,  pretoze inak je kazdy napisany
riadok, pokial nezacina bodkou, chapany ako vyslovena veta, ktora sa zobrazi v
miestnosti, kde sa nachadzas.

Pozri este: kric, povedz, k

 
setLevel: OTROK/OTROKYNA
* nastav *

Pouzi: .nastav [show]|[<premenna> [<hodnota>]]

Prikazom sa nastavuju rozne premenne,  ktore sa ti zobrazia po pouziti prikazu
bez parametrov. Pri pouziti parametru "show" sa zobrazia premenne a ich hodno-
ty.

Pozri este: ignoruj

 
clsLevel: OTROK/OTROKYNA

* cls *

Pouzi: .cls

Tento prikaz vymaze celu obrazovku vypisanim N prazdnych riadkov (cislo N je
pocet riadkov nastavenych pomocou .nastav lines).

Pozri dalej: set

 
sosLevel: OTROK/OTROKYNA
* sos *

Pouzi: .sos <sprava>

Tento prikaz sluzi ako posledna  zachrana,  ked si nevies dat s  niecim/niekym
rady.  Posle S.O.S signal vsetkym  ochrancom  Atlantidy od hodnosti  CARODEJ a
vyssie.  Ak sa nejaky ochranca nachadza v dosahu,  tak  je jeho povinnostou ti
pomoct.  Tvojou povinnostou vsak  je  nezneuzivat tento prikaz  a pouzivat len
v  skutocne naliehavych pripadoch.  V opacnom pripade sa dosledky mozu obratit
proti tebe.

Pozri este: spravcovia, faq

 
suicideLevel: OTROK/OTROKYNA
* samovrazda *

Pouzi: .samovrazda <heslo>

Spachas virtualnu "samovrazdu". Prikaz vymaze tvoje konto na tomto talkeri.

 
timeLevel: OTROK/OTROKYNA
* cas *

Pouzi: .cas

Prikaz zobrazi miestny cas (SEC/SELC).

Pozri este: naraznik

 
toLevel: OTROK/OTROKYNA
* k *

Pouzi: .k <uzivatel> <text>
       / <uzivatel> <text>

Vypise zadany text danemu uzivatelovi, pricom uzivatel sa musi nachadzat v ro-
vnakej miestnosti ako ty.  Vhodne ak chces niekomu adresovat spravu, ale chces
aby ju videli aj ostatni uzivatelia v tvojej miestnosti.

Pozri este: povedz, hovor, kric

 
wizzesLevel: OTROK/OTROKYNA
* spravcovia *

Pouzi: .spravcovia

Ak mas problem alebo staznost, mozes sa obratit na ochrancov Atlantidy.  Tych,
ktori su prave 'poruke' si mozes vypisat pomocou tohto prikazu.

Pozri este: sos

 
editorLevel: OTROK/OTROKYNA
* editor *

Editor v  Atlantide  sluzi v pripade nutnosti napisat viac textu pri posielani
posty, pisani profilu, pisani spravny na nastenku, pisani vtipu na jokeboard a
taktiez pri pisani staznosti, navrhov a ospravedlni. Editor je riadkovo orien-
tovany a mozno v nom pouzivat niektore specialne prikazy,  ktore ulahcuju edi-
tovanie. Prikazy sa pisu na novy prazdny riadok.

.rev            - zobrazi napisany text
.redo <riadok>  - vratis sa na zadany riadok a pokracujes v pisani od tohto
                  riadku (tento ako aj dalsie riadky budu zmazane)
.copy <riadku>  - skopirujes riadok s danym cislom na aktualnu poziciu

Editovanie sa ukonci zadanim samotnej bodky na novom riadku.

 
quitLevel: OTROK/OTROKYNA
* koniec *

Pouzi: .koniec [<sprava>]

Tymto ukoncis tvoje pripojenie na talker a odhlasis sa.  Mozes uviest odhlaso-
vaciu hlasku. Informacia o tvojom odhlaseni bude zobrazena ostatnym uzivatelom
ako

LOGOUT: Uzivatel [sprava]

pokial uzivatel neignoruje systemove hlasky. Tvoj aktualny stav bude ulozeny.

Pozri este: afk, ignoruj

 
portalisLevel: OTROK/OTROKYNA
  ___         _        _ _
 | _ \___ _ _| |_ __ _| (_)___                 __/\/^\__
 |  _/ _ \ '_|  _/ _` | | (_-<              __/____---__\____
 |_| \___/_|  \__\__,_|_|_/__/     _-_-_-_-/___/---\___----__---\-_-_-_-_

Ostrov Portalis je malebne miesto 5 minut plavby severovychodne od Atlantisu.
Je centrom turistickeho ruchu a miestom uniku pred jednotvarnostou a zhonom
hlavneho mesta Atlantisu. Portalis svojim postavenim tvori izolovany celok a
tak vlastne vytvara akysi "talker v talkeri" s vlastnymi pravidlami, zvykmi a
vlastnym osadenstvom.

Portalis je oproti Atlantisu zamerany vyslovene na talkovanie. Nenajdete tu
nijake predmety, neda sa tu fightovat ci kickovat. Shouty, semote a podobne
prikazy neuberaju power-pointy, avsak ich dosah je obmedzeny (ako v realite)
iba na prilahle lokacie. Na Portalise je vyse 20 lokacii, z coho je iba sest
zafixovanych na public, ostatne su volitelne nastavitelne.

Kedze Portalis je samostatnym uzemim, nie je tu spojenie medzi Atlantisom a
Portalisom. Vykriky z Atlantidy na Portalise nepocut, podobne nemozno
komunikovat medzi Atlantisom a Portalisom cez tell ci say, ti ostrovy su
predsalen dost vzdialene. Samozrejme, posta chodi medzi Atlantisom a
Portalisom okamzite.

Vypis ".who" ukazuje vsetkych prihlasenych ludi, ako v Portalise tak v
Atlantise. Prikazom ".who portalis" (mozno skracovat) resp. ".who atlantis" si
kazdy moze pozriet iba ludi na Portalise resp. v Atlantise. Prikaz ".rooms"
ukazuje iba prislusny ostrov, podobne ako ".map".

Doprava na Portalis je zabezpecena pravidelnou plavbou plachetnice z pristavu
Atlantidy do pristavu na Portalise. V oboch pristavoch lod caka 5 minut na
nalodenie cestujucich a rovnako dlho trva aj plavba.

Spiatocna cesta z Portalisu je mozna nielen pouzitim namornej, ale aj pouzitim
rychlej leteckej prepravy. Vo "Vzdusnom pristave" na severe Portalisu kotvia
letune SPELLu (Spolocenstva Pilotov ELeriovych Letunov), avsak pilotovanie
letuna vyzaduje urcitu zrucnost (viac informacii prikazom ".pomoc letun").

Vo vseobecnosti mozno konstatovat, ze Portalis vznikol nahradou za prepajanie
dvoch talkerov, ktore sme zamietli ako nevyhovujuce. Takto sa stava Portalis
samostatnym talkerom, avsak s rovnakym zakladom ako Atlantis a tak si
uzivatelia nemusia zvykat na nove ovladanie, prikazy a podobne.

Verime ze sa vam bude Portalis pacit aspon tak, ako Atlantis.
 
prvapomocLevel: OTROK/OTROKYNA
[=]=[=]=[=]=[=]=[=]=[=]=[=]=[=]=[=]=[=]=[=]=[=]=[=]=[=]=[=]=[=]=[=]=[=]=[=]=[=]

         Prva pomoc v Atlantide (alebo: som tu prvy krat, pomozte mi!)   

Po prve: zapamataj si, ze vsetky prikazy sa musia zacinat s bodkou (.) !
Po druhe: vsetky prikazy mozu byt skratene! Napr.: .pom = .pomoc

Zoznam dostupnych prikazov pre Tvoj level ziskas napisanim .pomoc prikazy
Viac o leveloch ktore mozes dosiahnut sa dozvies prikazom .ranks
Ak mas nejake otazky a chces sa na nieco spytat, pozri sa najprv do zoznamu
casto kladenych otazok (prikaz .faq) a mozno tam najdes odpoved.
Ku kazdemu prikazu si mozes zobrazit pomocny text prikazom ".help" (napr.
".help povedz"). Zoznam ostatnych pomocnych textov je dostupny cez ".help files".

Cim mas vyssi level, tym je Ti k dispozicii viac moznosti, vyhod a prikazov.
Ako OTROK nemozes robit skoro nic, preto sa co najskor zaregistruj ako riadny
OBCAN pomocou prikazu .request

Hned po prihlaseni mas nastavene zapnute farby. Ak boli s nimi problemy, mozes
si ich vypnut prikazom .colour off

Ak sa k nam hlasis cez telnet, vyskusaj si prikaz .client ktory zapne
specialny editacny riadok do ktoreho budes pisat. Tvoj text teda nebude
prepisovany vypismi z talkera.

Pri komunikacii mozes mena skracovat, takze napriklad ak chces nieco
povedat Osmijankovi, staci napisat: .tell osmi ahoj!!

Aby si sa nedostal do zbytocnych problemov, radime Ti co najskor si precitat
pravidla spravania sa v Atlantide (prikaz .rules).

Zapamataj si: Aj ked sa Ti zozaciatku moze zdat system zlozity, neprepadni
panike! Pomozu helpy, wizardi (niektory z nich Ti moze spravit "sprievodcu")
alebo intuicia! Nasa E-mail adresa v pripade potreby je: talker@atlantis.sk

Ak sa blizsie zoznamis s Atlantisom, nezabudni si prezriet aj nasu stranku
na adrese http://atlantis.talker.sk, kde najdes mnoho informacii a
zaujimavosti o tomto talkeri.

[=]=[=]=[=]=[=]=[=]=[=]=[=]=[=]=[=]=[=]=[=]=[=]=[=]=[=]=[=]=[=]=[=]=[=]=[=]=[=]

 
statusLevel: OTROK/OTROKYNA
* status *

Pouzi: .status

Vypise vsetky dolezite udaje o tvojej osobe. Zaujimavy je hlavne parameter
total login... ;)

Pozri dalej: examine, set
 
ezechielLevel: OTROK/OTROKYNA
Cesta spravodliveho je zo vsetkych stran lemovana nespravodlivostou, sebectvom a
tyraniou ludskej zloby. Bud pozehnany, kto v mene lasky a dobrej vole vyvedie
slabych z temnoty. Ten je skutocnym pastierom a Spasitelom zbludenych deti. A ja
zrazim k zemi mocnym trestom a divokym hnevom vsetkych, co sa pokusia otravit a
znicit, mojich bratov a ked uvalim svoju pomstu, na teba, zistis ze moje meno je
Boh.
Esechiel 25, 17.
 
farbyLevel: OTROK/OTROKYNA
---------------------------ZOZNAM FAREBNYCH KODOV-----------------------------
     Farba:              Svetla:          Tmava:           Pozadie:
     ~FB Modra           ~HB Modra        ~DB Modra        ~BB Modre
     ~FR Cervena         ~HR Cervena      ~DR Cervena      ~BR Cervene
     ~FG Zelena          ~HG Zelena       ~DG Zelena       ~BG Zelene
     ~FM Fialova         ~HM Fialova      ~DM Fialova      ~BM Fialove
     ~FT Tyrkysova       ~HT Tyrkysova    ~DT Tyrkysova    ~BT Tyrkysove
     ~FY Hneda (zlta)    ~HY Zlta         ~DY Hneda        ~BY Hnede
     ~FW Biela           ~HW Biela        ~DW Biela        ~BW Biele

                         ~RV Reverz (revers)
                         ~UL Podciarknutie (underline)
                         ~OL Zvyraznenie (bold)
                         ~LI Blikanie (blink)
                         ~RS Zrusenie svetlych farieb, bold-u a blikania
                      ~OL~FK Cierna (na tmavom pozadi)
                      ~BW~FK Cierna (na svetlom pozadi)
                         ~BK Cierne pozadie
                         ~LB Pipnutie (bell)

Farebne kody je mozne pouzit vsade tam, kde je vypnuta cenzura, tj. v telloch,
gossipoch, zvlast vyhodne pouzitie farieb je pri volbe promptu (.prompt) ...
------------------------------------------------------------------------------

netiquetteLevel: OTROK/OTROKYNA
Tu su spisane zakladane pravidla slusnosti, odporucania ako sa spravat na
Atlantise a par dalsich uzitocnych informacii.

  - Aj Wizz je len clovek.

  - To ze mozes, neznamena nutne, ze by si aj mal.

  - Ak potrebujes pomoct, skus poziadat niektoreho z Wizzes (prikaz ".wizzes"),
  ak su nedostupni (nie su online, alebo su AFK) skus niekoho z nizsich levelov
  (napr. KNAZov), ale nezabudaj, ze nikto ti nieje povinny pomahat.

  - Ak sa dozvies niekoho osobne udaje (priamo, alebo nepriamo) nezneuzivaj a
  nesir ich dalej. Ak su ti tvoje osobne udaje lahostajne, neznamena to, ze
  su aj inym lahostajne ich udaje!

  - Kazdy ma pravo zvolit si Nick, aky chce. Nekritizuj, niekomu sa nemusi
  pacit ten tvoj.

  - Citlive informacie by sa na Atlantise tellovat nemali, pretoze komunikacia
  nieje sifrovana. Nikdy nehovor informacie, ktore by si nenapisal na
  pohladnicu.

  - Nepouzivaj same velke pismena, PRETOZE TI VYZERA AKOBY SI STALE KRICAL.

  - Na zvyraznenie pouzivaj *hviezdicky*, alebo _podciarkovanie textu_, (tiez
  sa da podciarkovat ~ULtakto, ale nie vsetci to budu vidiet). V ziadnom
  pripade vsak nie blikanie, ci piipanie (na to tu je ".gossip")!

  - Nepis dlhe vety, ci myslienky do jedneho riadku. Ty to budes dlho pisat a
  ostatni citat. Ak ho rozdelis na mensie casti, mozu reagovat skor a nemusia
  na teba cakat (prinajhorsom ich to bude stat ".revtell").

  - Pouzivaj smileys, ako :-) (pozeraj zboku), ale zas nie prilis casto. To,
  ze ho pouzijes vsak este neznamena, ze sa kazdy bude pri citani tesit.

  - Uvedom si, ze tvoj text si moze precitat mnoho ludi, tvojho terajsieho sefa
  (a mozno buduceho) nevynimaje. Nikdy nevies, kto je na opacnom konci kablu...

  - Niektore nastenky sa archivuju. Nepouzivaj ich teda na pisanie hluposti,
  pretoze sa zarchivuju tiez (ako dokaz tvojej "inteligencie").

  - Ked sa inak neda, a musis sa "ventilovat", pouzi ".gossip". Nic tam
  nieje cenzurovane a mozes pouzivat aj farby.

  - Nie kazdy ma nervy na nekonecne otazky typu "Ako sa pouziva .go?",
  "Kedy pride ta plachetnica?". Skus na to prist sam, precitaj faq a helpy.
  Az potom tahaj za nohu niektoreho z Wizzov (ale aj ich trpezlivost ma svoje
  hranice), alebo kamaratov. Ak sa uz pytas, nezatazuj neustale jedneho cloveka.

  - Vieme o tebe.

  - Ak mas problem s pripojenim, alebo zobrazovanim textu, uisti sa najprv, ze
  chyba nieje na tvojej strane (nastavenie siete, klienta, a pod.) predtym, nez
  sa budes stazovat na Atlantise.

  - Hoci vies niekoho realne meno, nevolaj ho tak, pokial ti to sam nedovoli
  (aj keby to bol znamy, ci kamarat). Kazdy ma pravo na anonymitu, ktoru musia
  ostatni (a teda aj ty) akceptovat.

  - Never vsetkemu co citas, informacie na nastenkach mozu byt znacne stare a
  aj dezinformatorov je na Atlantise dost.

  - Tak ako vsade, aj na Atlantise najprv "pocuvaj", aby si zistil "wo-co-go".

  - Nie je nutne zdravit sa kazdemu v miestnosti osobitne. Vacsinou staci
  jednoduche "caute" (alebo jeho obdoba :-)). Pouzivat automaticke zdravenie
  v klientoch nieje ziaduce.

  - Nesnaz sa uputat ludi, ktori sa ta snazia ignorovat, je to zbytocne a len
  ich tym obtazujes. Najdi si radsej publikum, ktore budes zaujimat.

  - Ak uz nemozes inak, a musis ludi obtazovat, potom akceptuj fakt, ze ta
  mozu zacat ignorovat, alebo ta "bonznu" Wizzom.

  - Ked je rozbehnuta debata, nesnaz sa silou-mocou zmenit temu, ak sa ti
  nepaci. Skus sa poobzerat po ostatnych miestnostiach a temach.

  - Prikaz ".topic" je na nastavenie temy v miestnosti, nie na propagaciu
  nazorov.

  - Opravovat a upozornovat na preklepy ci chyby je nevhodne a skor oznacis
  seba za idiota...

  - Ak nesuhlasis s niekoho nazorom v miestnosti, pouzi radsej ".tell",
  nez aby ste sa hadali na celu miestnost (ci ostrov). Problemy rieste v
  sukromi, na Atlantise sa taketo spravanie netrpi.

  - Nie vsetko, co je surne pre teba, musi byt nutne surne aj pre ostatnych,
  preto nenadavaj ked ta ignoruju.

  - Nadavat by si nemal, pretoze 1.) je to zakazane, 2.) neslusne 3.) nikoho to
  nezaujima.

  - AK sa nudis, skus niektore z dostupnych hier

  - Prislovie "Iny kraj, iny zvyk" tu plati dvojnasobne. Meni sa od miestnosti
  k miestnosti.

  - And finally: stay cool, use your brain.

  <MX>
   ..., ze nikto ti nieje povinny pomahat
   - co sa tyka Atlantisu, su povinni pomahat Wizz+ levely, teda, KRAL a GOD,
     i ked to nieje nikde v .rules striktne zakotvene.
     ("povinni" samozrejme v ramci rules, takze ziadat od nich nadstandartne
      sluzby typu "prenes ma tam a tam" a podobne do tejto skupiny NEPATRI!)
  </MX>

 
reviewLevel: OTROK/OTROKYNA
* review *

Pouzi: .review [<text na vyhladanie>] [<pocet riadkov>] [new] [<miestnost>]

Prikaz zobrazi niekolko poslednych sprav (to, say, emote),ktore boli
z konverzacie v miestnosti. V pripade ze si zadal aj text, vypisu sa len tie
riadky, ktore obsahuju zadany text. Ak si zadal aj pocet riadkov, tak sa ti
vypise prave tolko poslednych par riadkov. Parameter "new" sposobi, ze sa
vypisu, len riadky, ktore ti prisli od tvojho posledneho pouzita .review.

Pozri este: revtell, revshout, revgossip, revclr* review *

 
brutalisLevel: OTROK/OTROKYNA
  ___           _        _ _
 |  ,> _ _ _  _| |_ __ _| (_)___                 __/\/^\__
 | |_ \ '_| || |  _/ _` | | (_-<              __/____---__\____
 |_.__/_|  \_,_|\__\__,_|_|_/__/    _-_-_-_-/__/---\___----__---\-_-_-_-_

   Jedneho krasneho dna sa atlantidania chystali pochovat na Portalise jedneho
z bojovnikov areny, ked odrazu z cisteho jasneho neba udrel blesk do vykopa-
neho hrobu. Z hrobu zacalo ziarit prenikave svetlo.. Dvaja najodvaznejsi bojo-
vnici areny sa rozhodli zistit, co je za tym svetlom a skocili dnu. Atlantida-
nia sa vylakali, ked svetlo hned nato zhaslo a zostal tam len prazdny hrob.

   O to vacsie ale bolo ich zdesenie, ked sa jeden z bojovnikov vratil a
rozpraval co zazil. Videl krajinu znicenu bojmi, ludi so zbranami, ake nikdy
nevidel: "V dialke som zbadal zranenho bojovnika. Ked som k nemu pribehol,
povedal mi:"

   "Nedovol aby bol zniceny tvoj svet, na tomto mieste vznikne Atlantida. Som
jednym z Vas, prisli sme z buducnosti aby sme zachranili nasu minulost. Su tu
aj dalsi, ktori sa boja, ze Atlantidu pohlti ocean a preto chcu toto miesto
znicit! Veria, ze Atlantida vznikne na inom mieste, kde jej dokonalost nebude
ohrozena. Ale Atlantida, jej vznik a dokonalost je spojena s tymto miestom!
Teraz chod. Chod a zavolaj dalsich, zachrante nas spolocny svet!"

V tom nieco zasvistalo, zavrtalo sa do zraneneho bojovnika a ten znehybnel...

 
tutorialLevel: OTROK/OTROKYNA
Hlada sa zodpovedny clovek, ktory napise tutorial, my si totiz uz moc nepamatame
ake je to byt OBCANom :(
 
PoseidonLevel: OTROK/OTROKYNA
                        ___             _    _
                       | _ \___ ___ ___(_)__| |___ _ _
                       |  _/ _ (_-</ -_) / _` / _ \ ' \
                       |_| \___/__/\___|_\__,_\___/_||_|

Poseidon - Diov brat, grecky boh mora a vod. Je patronom Atlantidy, ktoru do-
stal ked si bohovia rozdelovali vladu nad svetom. Ked sa Poseidon stal patro-
nom Atlantisu, zalubil sa do smrtelnej zeny Kleito. Postavil jej hrad na kopci
v strede ostrova a obohnal ho kruhovymi vodnymi priekopami. Kleito mu porodila
5 dvojcat. Ti sa stali prvymi vladcami Atlantisu. Uzemie Atlantisu bolo rozde-
lene na 10 zemi, kazdej vladol jeden z tychto kralov. Tolko o legende...

Casto ho mozno vidat v jeho chrame, kam mu davy veriacich prinasaju dary aby
si ho uctili. Je to nanajvys tolerantny boh a nikdy svoju moc nezneuziva, ale
aj napriek tomu z neho vyzaruje respekt a sila.

Poseidon je ako jediny mocnejsi nez hociktory GOD na Atlantise. Je Bot, ktory
reaguje na dianie okolo seba...

Ak by si mal zaujem na jeho vyvoji, prezri si zdrojovy kod - je stiahnutelny
na adrese: http://atlantis.talker.sk/download

 
filesLevel: OTROK/OTROKYNA
Tu je vypis vsetkych dostupnych pomocnych suborov, z ktorych sa mozes dozvediet
dalsie dolezite aj menej dolezite informacie o Atlantise a jeho prostredi:

    Brutalis   - Brutalis? Co je Brutalis? Snad nie novy ostrov?
    Colors     - Zoznam dostupnych farebnych kodov
    Editor     - Popis moznosti Editora (pouzivaneho pri .smail, .write ...)
    Expire     - Casovy interval automatickeho zmazavania userov
    Ezechiel   - Spartakusov oblubeny citat z biblie (a zaroven z Pulp Fiction)
    Files      - Tento subor :-)
    Fonts      - Vypis dostupnych fontov (pre prikazy .*banner)
    Irccom     - Dalsie prikazy pre .irc (pre level MUDRC a vyssie)
    Letun      - Navod na lietanie pomocou letuna (vo Vzdusnom pristave
                   na Portalise)
    Mlist      - Informacie o e-mailovej konferencii Atlantisu
    Netiquette - Zaklady spravania sa na internete (a Atlantise)
    Portalis   - Informacie o sesterskom ostrove Atlantisu
    Poseidon   - nas najvyssi GODBOT :)
    Skratky    - Najznamejsie pouzivane akronymy
    Scenar     - Instrukcie pre pisanie scenara do Amfiteatra
    Syntax     - Popis syntaxe/struktury helpov
    Tutorial   - (UNFINISHED)

Vsetky tieto texty si zobrazis pomocou .help <meno helpu> napriklad .help editor
 
clientLevel: OTROK/OTROKYNA
* klient *

Pouzi: .klient

Tento prikaz ti umozni zapnut specialnu funkciu  -  stavovy riadok.  Pod tento
riadok pises ty  a  zvysok textu,  ktory ti vypisuje talker,  sa zobrazuje nad
nim.  Meno uzivatela,  aktualny cas,  cas  pripojenia,  pocet power-pointov  a
aktualna miestnost su zobrazene v stavovom riadku.

Po zapojeni stavoveho riadku su k dispozicii rozsirene funkcie talkera:

- moznost ovladat DOOM kurzorovymi klavesmi (medzerou sa striela)
- tabulator sluzi ako skratka pre ".reply"
- kurzorove klavesy  "hore " a  "dolu"  sluzia  na  posuvanie textu (nastenky,
  jokeboard, atd), kurzorova klavesa "vlavo" znovu zobrazi stranku a kurzorova
  klavesa  "vpravo"  ukonci prezeranie.  Samozrejme,  klavesy B, R, E a  ENTER
  zostavaju funkcne.
- aktualne pripojieny talker je taktiez zobrazeny (prikaz .pripoj).

- -- UPOZORNENIE: -- -
Zapnutie stavoveho riadku  nie je  mozne na kazdom  terminali  alebo z kazdeho
klienta.  Klient musi podporovat  TELNET  protokol.  Vacsinou  funguje,  ak sa
napajas  na  Atlantis priamo cez telnet,  nie cez specialnych talker klientov.
Stavovy riadok funguje a bol odskusany v programe  CRT  (Win95/98, NT), TELBIN
(MS DOS), Xterm (zapnuta ANSI podpora), Eterm, GNOME Terminal (X-Window), a na
textovej konzole Linuxu.  Ak sa ti uspesne  podari zapnut  riadok aj  na  inom
telnet klientovi/terminali/OS, daj prosim vediet. Samozrejme daj vediet aj ked
ti stavovy  riadok  nebude fungovat  -  v tom pripade napis  aky program  a OS
pouzivas a ako sa chyba prejavuje.

Otazky/navrhy/chyby: atlantis@talker.sk

 
commandsLevel: OTROK/OTROKYNA
* prikazy *

Pouzi: .prikazy

Prikaz  vypise  zoznam vsetkych  tebe  dostupnych prikazov  zoskupenych  podla
hodnosti.

Pozri dalej: pomoc, hodnosti

 
hideLevel: OTROK/OTROKYNA
* hide *

Pouzi: .hide

Prikaz funguje len na ostrove Brutalis;
docasne ta zneviditelni, takze druhemu
userovi sa nezobrazis vo vypise .look

 
charechoLevel: OTROK/OTROKYNA

* charecho *

Pouzi: .charecho

Tento prikaz je len pre uzivatelov, ktori pouzivaju klientov v Character Mode.
Niektore typy klientov nerobia odozvu znakov, aj ked podla prikazov by mali.
Tento prizak prepina odozvu ON/OFF. Ak je odozva zapnuta (ON) a tvoj klient
znaky zobrazuje, uvidis vsetky znaky co napises dvakrat. Ak nevidis, co pises,
pouzi zapnutu odozvu znakov.

 
lookLevel: OTROK/OTROKYNA
* pozri *

Pouzi: .pozri [<predmet>]

Vypise  popis  aktualnej miestnosti, kto je v nej, kolko sprav je na nastenke,
pristupy do miestnosti a ci je miestnost verejna alebo sukromna.  S parametrom
<predmet> sa daju zistit informacie o predmetoch.

Pozri dalej: chod, preskumaj

 
rulesLevel: OTROK/OTROKYNA
* pravidla *

Pouzi: .pravidla

Tento prikaz zobrazi  aktualne znenie  Pravidiel Atlantisu.  Pravidla  su  pre
kazdeho zavazne a kazdy s nimi vyjadruje  svoj suhlas prihlasenim sa na Atlan-
tis.

Tu je ich strucny obsah:

Pravidlo 1:  Spravcovia ako najvyssia a nespochybnitelna autorita na Atlantise
Pravidlo 2:  Zakladne zasady slusneho spravania a komunikacie
Pravidlo 3:  Netiketa
Pravidlo 4:  Gossip
Pravidlo 5:  Dvojita identita
Pravidlo 6:  Prihlasovacie meno (nick)
Pravidlo 7:  Bezpecnost prihlasovacich udajov
Pravidlo 8:  Pouzitie cudzieho uctu
Pravidlo 9:  Boti, skripty a triggery
Pravidlo 10: Podstata uzivatelov
Pravidlo 11: Povysovanie na vyssie levely
Pravidlo 12: Podstata spravcov
Pravidlo 13: Sankcie

Pozri este: casteotazky, pomoc netiquette

 
whoLevel: OTROK/OTROKYNA
* kto *

Pouzi:   .kto [notify] [gossip] [<retazec1>] [<retazec2>]
Priklad: .kto notify          - zobrazi len uzivatelov, ktorych mas v zozname
                                na upozorenenie
         .kto gossip          - zobrazi uzivatelov,  ktori neignoruju necenzu-
                                rovanu komunikaciu - taranie
         .kto [Z]             - zobrazi uzivatelov zenskeho pohlavia
         .kto [M]             - zobrazi uzivatelov muzskeho pohlavia
         .kto KNAZ            - zobrazi uzivatelov s hodnostou KNAZ
         .kto portalis MUDRC  - zobrazi uzivatelov nachadzajucich sa na ostro-
                                ve Portalis s hodnostou MUDRC
         .kto namestie        - zobrazi uzivatelov v miestnosti namestie

Prikaz vypisuje zoznam prihlasenych uzivatelov. Informacie o jednotlivych uzi-
vateloch, ktore su zobrazene, zavisia  od nastaveneho typu vypisu.  Pri vycho-
dzom nastaveni typu vypisu su zobrazene nasledovne  informacie: hodnost,  pre-
zyvka,  popis,  miestnost.  Pri pouziti dalsich parametrov je vypis filtrovany
len  na  tych uzivatelov, ktori splnaju podmienky zadane parametrami za prika-
zom. Maximalne mozu byt pouzite dva parametre.

Existuje viacero typov vypisov,  su odlisne farbami, dizajnom a taktiez infor-
maciami, ktore zobrazuju  o jednotlivych uzivateloch.  Pomocou prikazu .nastav
who si mozes zobrazit dostupne typy vypisov, z ktorych si mozes vybrat ten, co
ti najviac vyhovuje.

Ak chces, aby sa vypis zastavoval po jednotlivych stranach, nastav si tuto mo-
znost pomocou prikazu .nastav pagewho.

Pozri este: preskumaj, nastav, upozorni

 
expireLevel: OTROK/OTROKYNA
Ziadny  uzivatel nie je na  Atlantise naveky  (ako by si niektori priali).  Ak
hladas sposob ako sa zvecnit,  odid do vecnosti prikazom .samovrazda  a  tvoja
prezyvka sa objavi v zozname na nastenke miestnosti cintorin.

Z viacerych dovodov prebieha automaticka udrzba (mazanie) neaktivnych uzivate-
lov na Atlantise podla urcitych pravidiel.  Kedy bude dotycny uzivatel automa-
ticky zmazany, zalezi od toho, aku ma hodnost  a kolko casu ubehlo od jeho po-
sledneho prihlasenia.

V zasade rozoznavame tri urovne uzivatela a od  nej zavisi maximalna doba,  po
ktoru jeho konto nebude automaticky zmazane, ak sa neprihlasi:

+---------+---------------------+
| Hodnost | Dni bez prihlasenia |
+---------+---------------------+
|  OTROK  |        30 dni       |
|  OBCAN  | 182.6 dni (~polrok) |
|  vyssi  |  365.2 dni (~rok)   |
+---------+---------------------+

 
playLevel: OTROK/OTROKYNA
* amfiteater *

Pouzi: .amfiteater

Prikaz zobrazi program predstaveni v amfiteatri.

 
amfiteaterLevel: OTROK/OTROKYNA
* amfiteater *

Pouzi: .amfiteater

Prikaz zobrazi program predstaveni v amfiteatri.

 
spravcoviaLevel: OTROK/OTROKYNA
* spravcovia *

Pouzi: .spravcovia

Ak mas problem alebo staznost, mozes sa obratit na ochrancov Atlantidy.  Tych,
ktori su prave \'poruke\' si mozes vypisat pomocou tohto prikazu.

Pozri este: sos

 
vycistiLevel: OTROK/OTROKYNA

* vycisti *

Pouzi: .vycisti

Tento prikaz vymaze celu obrazovku vypisanim N prazdnych riadkov (cislo N je
pocet riadkov nastavenych pomocou .nastav lines).

Pozri dalej: nastav

 
odozvaznakLevel: OTROK/OTROKYNA

* odozvaznak *

Pouzi: .odozvaznak

Tento prikaz je len pre uzivatelov, ktori pouzivaju klientov v Character Mode.
Niektore typy klientov nerobia odozvu znakov, aj ked podla prikazov by mali.
Tento prizak prepina odozvu ON/OFF. Ak je odozva zapnuta (ON) a tvoj klient
znaky zobrazuje, uvidis vsetky znaky co napises dvakrat. Ak nevidis, co pises,
pouzi zapnutu odozvu znakov.